DotA启示录(三): 为什么会沉迷?

在 2011-04-14 发布于 谈天说地 下以来已有6,406人读过本文 | 7条评论 发表评论

众所周知,人类热衷于游戏的行为已经由来已久,尤其是在计算机这一游戏工具诞生以来,又加之互联网的助威,游戏更是日渐成为了人类的一大重要活动。游戏是如此的火热,人类对游戏倾注了如此多的精力,以至于沉迷于游戏的行为引起了人们的广泛注意,并先后试图通过各种方式去帮助人们戒除游戏(网游)上瘾的行为。

究竟游戏有着什么样的魅力,为什么游戏能给人们带来如此大的影响?究竟在游戏的背后有着什么样的引力使得人们乐此不疲,甚至荒废了自己的正常学业事业而去不遗余力地从事这一活动,做着一些在别人眼里虚无缥缈的行为。

月夜对游戏并没有太多涉及,也并非游戏相关产业的资深人士,因此无从深入去分析这一现状,也无法得知其背后那些引人注意的原因。在大学里,月夜没有进行过真正意义上的游戏,只是读研以后,才开始稍稍接触了红警,然后自从前年夏天开始接触并跟随所里面的众多同学一起玩起了DotA。因此,月夜仅从一个普通DotA玩家的角度来分析一下为什么这些游戏会经久不衰,并吸引着一批又一批的玩家进入。

1.公平

虽然我们都知道,在这个世上绝对的公平从来都不存在,但我们不得不承认,在DotA的世界里,公平一直是游戏开发者的目标,而DotA也给众玩家创造了一个相对公平的环境。

无论你是一个彪悍威猛的前期英雄,还是一个有着逆天实力的后期王者,抑或是一个会把敌人杀到崩溃的ganker,在DotA的世界里,从来不可能有如生就有着“李刚爸”的自始至终的优势。而且,随着开发者的日渐努力,DotA里的众英雄实力已经日渐平衡,再也没有哪个英雄能一统天下,生来就有着明显的优势。

很显然,在这个处处充满着不公,公平从来都只存在于想象中和课本里的社会上,游戏里给我们提供的那种相对的公平,会在多大程度上抚慰着我们受伤的心灵?而追求着公平的我们,又焉能离开或舍弃这样一个公平的世界。

2.小任务与恰当的奖励

众所周知,DotA的每一局游戏能够进行30分钟到80分钟不等的时间,而在这样一个时间段里,你的每一个时间段里都会有一些事前可以预知的小任务。比如补刀打钱出装备,比如买鸡买眼做辅助,比如中前期英雄抓人保护队友,比如后期英雄安心打钱升级装备,等等。面对这样的一个小任务,你不会感到不知所措,你不会面对未来感到茫然;所有这些你在真实人生中头疼不已或者无法解决的问题,在DotA里都不算什么难事儿。

而与此对应,游戏中针对一个个具体的任务也会给你很直观的奖励,比如坚持打钱的英雄看到一个个金币的增加,比如坚持升级装备的英雄一点点提升自己的装备,比如辅助的英雄看到自己买的眼监视到的一个个敌方英雄,比如逮人的ganker杀掉对手时的兴奋与喜悦,等等。而这些奖励又足以激励你在游戏中不停地持续坚持下去。

3.输得起

如前所述,通常进行一盘DotA对战只需要一小时左右的时间,而这一小时游戏的结果,或胜利,或输掉,都不是什么大不了的事情。赢了,无非精神上愉悦一下,聊作一些笑谈;而输了,也并没有什么后果,紧接着进行下一局游戏并不需要太多的东西,而且也不会对你以后的游戏,或者你的人生有什么影响。

所以,我们在DotA中都能输得起,而不像人生,你的一生中只有那么几次重要的机会,你的人生只有那么几年的年轻,错过了这些机会,当你步入了自己应该成功的时候,很少有人再能输得起。而即使你处在年轻的时候,即使输一次对自己并没有什么,但纵观人生,真正能输得起的又有几个?旁人施与的巨大的压力,亲戚好友的期许,自己对自己努力的期望,所有这些,似乎都不能让自己去输,而一旦输掉,则很自然地会有很多恶果,这恶果,让我们深恶痛绝。

于是,在现实中输不起的我们,只好在DotA的战场上寻求一些慰藉,在那可以随便输,输得起的时光里徜徉。

7条评论

  1. ayawing
    2011/07/05 17:03:18

    在虚拟世界找求平衡么

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  2. 美女超人
    2011/04/29 16:55:22

    有些人往往在现实世界里被人排挤,然而在虚拟世界中却被人崇拜。。

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  3. 百达丽
    2011/04/19 14:11:21

    经常补不到兵 然后被人 gank的飘过

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  4. 性感美女
    2011/04/18 15:00:27

    因为没有感觉到生活的意义,发觉在现实生活中不合拍,只能去虚幻网络里发泄,悲哀···

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  5. crkey
    2011/04/15 11:55:18

    小李是大三(04年)开始玩红警,现在只玩实况,对其他的游戏不感冒。
    看你写的,貌似DotA很不错。呵呵

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    月夜 说:

    我们玩儿DotA主要是因为研究所里,局域网中很容易凑够十个人,大家都是同学,相互间关系不错,彼此打打杀杀的挺有意思,故而乐此不疲。

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    小星 说:

    呵呵,是这样的,大学的时候10个人一起局域网,很有意思,有时去浩方或者VS平台去开黑,5个人一起,有时还有第六个在对方做内应,因而大学四年玩了2年多。不过毕业后就没玩过了,没有时间玩,也没有那个氛围了!

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